分析实现Android自定义View之扇形图

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摘要:

继承View基类,画了这样的扇形图

粗糙的样子^_^

直接来步骤吧

(参考了其他的一些教程)

1.分析

自定义View需要认真的分析下,里面还是会用到一些数学知识

  • 首先是扇形该怎么表现

    1. 扇形的外观是个圆弧,而且是围绕一个中心点旋转一定角度构成的

    2. View主要的绘制都是通过画布(canvas)进行,canvas里提供了许多绘制的方法。其中有一个

    drawArc()画圆弧的方法。

    public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,@NonNull Paint paint) {
            drawArc(oval.left, oval.top, oval.right, oval.bottom, startAngle, sweepAngle, useCenter,paint);
    }   

这个方法就给画扇形提供了捷径。

  • 发现里面有个RectF参数,隐约有点是矩形的感觉,网查一下:

    这个类包含一个矩形的四个单精度浮点坐标。矩形通过上下左右4个边的坐标来表示一个矩形

参数说明一下:

  • oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域
  • startAngle: 圆弧起始角度,单位为度。
  • sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。
  • useCenter: 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。
  • paint: 绘制圆弧的画笔属性,如颜色,是否填充等。

cu cao的分析^_^

1.1 分析需要哪些数据

参照上面的画圆弧函数的参数需求和上面那个结(cu)果(cao)图

要使用canvas画扇形需要这些参数吧

  • 外轮廓矩形
  • 起始角度
  • 扫过的角度
  • 画笔

再看上面那个结(cu)果(cao)图,还需要

  • 颜色
  • 文字

这样就可以定义一个数据结构了

public class ViewData {
        public String name; //名字
        public int value;   //数值

        public int color;   //颜色
        public float percentage; //百分比
        public float angle; //角度

        public ViewData(int value, String name) {
        this.value = value;
        this.name = name;
        }
}

1.2 角度计算

扇形图应该反应的是里面每块扇形占总数的百分比,在我们的数据结构里应该是通过数值(value)计算出扇形区域占总体的比例和扫过的角度

  • 比例 = 数值 / 各块数值之和
  • 角度 = 比例 x 圆周(360度)

1.3 文字位置确定

文字不像扇形区域可以直接调用画布的圆弧方法绘制,文字使用画布的drawText()方法

public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) {
        ......
    }
    

查看源码可知需要传递字符内容、x坐标、y坐标和画笔,字符内容和画笔容易,就是坐标位置我们要好好想想

文字位置

需要注意这里的文字的位置坐标都是基于canvas为父元素的

回到以前的数学应用题,先摆出我们有哪些已知量

  • 扇形圆的半径
  • 每块扇形的扫过的角度
  • 起始的角度

文字位置

想想根据这些数据,应该可以求出文字位置(上图黑圆点)的坐标

  • 文字位置角度 = 起始角度 + 扇形块角度/2
  • 文字x坐标 = 半径/2 x cos(文字位置角度)
  • 文字y坐标 = 半径/2 x sin(文字位置角度)

分析差不多了,开始实践了

2 实践

2.1 数据结构

public class ViewData {
    public String name; //名字
    public int value;   //数值

    public int color;   //颜色
    public float percentage; //百分比
    public float angle; //角度

    public ViewData(int value, String name) {
    this.value = value;
    this.name = name;
    }
}

2.2 View实现

先来一张图镇店

图片来自@GcsSloop

public class MyView extends View {
        private int[] mColors = {Color.BLUE, Color.DKGRAY, Color.CYAN, Color.RED, Color.GREEN};
        private Paint paint;    //画笔
        private ArrayList<ViewData> viewDatas;    //数据集
        private int w;          //View宽高
        private int h;
        private RectF rectF;    //矩形

    public MyView(Context context) {
        super(context);
        initPaint();    //设置画笔
    }

    //设置数据
    public void setData(ArrayList<ViewData> viewDatas) {
        this.viewDatas = viewDatas;
        initData();     //设置数据的百分度和角度
        invalidate();   //刷新UI
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initPaint();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initPaint();
    }

    //初始化画笔
    private void initPaint() {
        paint = new Paint();
        //设置画笔默认颜色
        paint.setColor(Color.WHITE);
        //设置画笔模式:填充
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //
        paint.setTextSize(30);
        //初始化区域
        rectF = new RectF();
    }

    //确定View大小
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        this.w = w;     //获取宽高
        this.h = h;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.translate(w / 2, h / 2);             //将画布坐标原点移到中心位置
        float currentStartAngle = 0;                //起始角度
        float r = (float) (Math.min(w, h) / 2);     //饼状图半径(取宽高里最小的值)
        rectF.set(-r, -r, r, r);                    //设置将要用来画扇形的矩形的轮廓
        for (int i = 0; i < viewDatas.size(); i++) {
            ViewData viewData = viewDatas.get(i);
            paint.setColor(viewData.color);
            //绘制扇形(通过绘制圆弧)
            canvas.drawArc(rectF, currentStartAngle, viewData.angle, true, paint);
            //绘制扇形上文字
            float textAngle = currentStartAngle + viewData.angle / 2;    //计算文字位置角度
            paint.setColor(Color.BLACK);
            float x = (float) (r / 2 * Math.cos(textAngle * Math.PI / 180));    //计算文字位置坐标
            float y = (float) (r / 2 * Math.sin(textAngle * Math.PI / 180));
            paint.setColor(Color.YELLOW);        //文字颜色
            canvas.drawText(viewData.name, x, y, paint);    //绘制文字

            currentStartAngle += viewData.angle;     //改变起始角度
        }
    }

    private void initData() {
        if (null == viewDatas || viewDatas.size() == 0) {
            return;
        }

        float sumValue = 0;                 //数值和
        for (int i = 0; i < viewDatas.size(); i++) {
                ViewData viewData = viewDatas.get(i);
                sumValue += viewData.value;
                int j = i % mColors.length;     //设置颜色
                viewData.color = mColors[j];
        }

        for (ViewData data : viewDatas) {
            float percentage = data.value / sumValue;    //计算百分比
            float angle = percentage * 360;           //对应的角度
            data.percentage = percentage;
            data.angle = angle;
        }
    }
}

最终实现效果就是开(cu)头(cao)那张了,自定义View还有很长路要走

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